国内棋牌游戏行业的“那些年”
2018-05-17 1045

如果将时光倒流,回到中国互联网发展的洪荒时代,看国内网络棋牌游戏发展的轨迹,会发现其中历经有数次大的变革,这其中每次又可以用一些新兴棋牌游戏公司的出现作节点进行分类,今天就带大家来回顾国内棋牌游戏发展中的20年中都历经了哪些创新和突破。

 

 

互联网棋牌游戏行业大事记

1998年,联众游戏成立,开创中国棋牌游戏市场

1999年,边锋棋牌游戏世界成立。同年,中国游戏中心成立;

2000年,游戏茶苑上线;

2003年,QQ游戏正式上线,棋牌市场规模获得进一步扩大,线上棋牌成为最流行的网络娱乐方式之一;

2004年,同城游上线,大力拓展地方特色棋牌游戏市场;

2007年,JJ比赛正式上线,是国内首个靠组织棋牌比赛来吸引用户的赛事游戏平台;

2008年,德州扑克登录博雅互动,社交平台开始与棋牌游戏达成深度结合;

2009年,捕鱼游戏登录老K平台,棋牌平台进一步泛游戏化发展;

2016年,闲徕游戏上线,开拓熟人线上棋牌游戏模式。



资本活动

2015年9月,任子行以6亿人民币收购唐人游;

2015年12月,力港网络以8547万人民币于新三板上市;

2016年10月,金利科技以18.41亿人民币收购微屏软件;

2016年12月,昆仑万维联合辰海科译20亿元全资收购闲徕互娱;

2017年1月,天神娱乐宣布以4.69亿元收购乐玩网络42%股权。

2017年12月,富控互动以26.8亿元收购百搭网络

2018年1月,联众4.25亿收购3家地方棋牌公司


回顾过去,我们发现棋牌游戏市场的发展速度是惊人的。特别是近几年,行业资本活动相当频繁。其中有五起大的收购意向针对地方棋牌游戏平台,在经历多年沉寂后地方棋牌游戏市场也开始迎来了资本投资的热潮。

 

认为地方棋牌游戏之所以能引爆市场,主要是得益于地方棋牌游戏平台高粘度及相对低廉的运营成本,一旦完成前期积累,能给广大投资者带来稳定且丰厚的盈利。

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